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时间遇上空间

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如何让推送更有意义?这是一个很大的课题。 要想解决这个问题,首先得明确什么对你才是重要的?这也是一个很大的课题。

仔细想想开发者似乎都没有搞清楚用户应用场景,更多的站在商家利益的角度。商业化,毁掉的是否一款产品的灵魂?这也是一个很大的课题…

分析着分析着,我似乎已经分不清手中的这款产品究竟是为何而存在。但有一点是可以肯定的,它成为了开发者和我的利益的桥梁。

扯的有点远,但又恰到好处戳到了痛点,那就是利益。所以,衡量一款产品好不好,是一个方面,而对用户带来的利益,是另一个方面。好的产品似乎应该既要好用,还要给用户带来最大的利益。然而要好用就需要精心设计和付出更多努力,给用户创造价值就需要让利给用户,这两者怎么看都是需要投入需要成本的。如果没有商业逻辑的支撑,做好产品似乎是空中楼阁。

这里不得不提到宇宙的核心价值规律:用时间换空间或者空间换时间。即空间时间等价。

世界上有两样东西是绝对不会没人想要的,第一是节省时间,然后可以有更多时间去做想做的事,第二是拥有或者经历更多空间,这让人从直觉上感受到存在感。总之就是让人用更少的时间获得更多空间。这就叫爽。

因此,理论上让人爽的产品,应该让人忘记它的存在,而默默替你把事情做好。也就是节省时间的产品的存在价值是永恒的空间。

然而,有些产品却令人上瘾,却并没有带来时间上的节省,不得不说是罪恶的。不过倘若是一种消磨时间的放松方式却未尝不可。

因此,这两类产品之间的界限并不是绝对的,甚至是共生共存的,我们可以理解为用节省时间的产品节省的时间是用来花费在消磨时间的产品上的。

这点很令人审视,倘若时间和空间转换守恒,那么时间的节省或者消磨一定转化成了等值的空间并且一定可以转化成同样的时间。

不过从每个人到个体成长值来看,节省时间做有意义的事似乎是最合适的目标。也就是把时间更多的转化成空间不管是拥有的还是经历的。因此,因为自己没有时间精力而从别人的经历中获取知识是一种好的价值获取方式。

说了那么多,绕了好大一圈,并没有得出明确的结论,多的是思考。思考如何让产品更好的节省时间为自己。这是第一步,也是很重要的一步。